CMJN : la base de l'impression couleur
Cyan, magenta, jaune et noir se superposent en trames minuscules pour reconstituer toutes les couleurs. C'est la quadrichromie. Travaillez en CMJN dès la maquette : un fichier RVB (écran) sera converti et certaines teintes vives, comme les verts et bleus électriques, perdront en éclat.
Pantone et HKS : les tons directs
Un ton direct est une encre pré-mélangée, appliquée telle quelle. Pantone (international) et HKS (courant en Allemagne) garantissent une teinte précise, idéale pour un logo, un fluo ou un métallisé. Ils sont surtout utilisés en offset.
Résolution : 300 dpi et au-delà
Les images couleur doivent atteindre 300 dpi à taille réelle ; le trait noir (BD, manga) gagne à être livré à 600–1200 dpi. Pour un grand format regardé de loin, 100 à 150 dpi suffisent.
Le papier modifie la couleur
Couché brillant : couleurs éclatantes. Couché mat : sobre et lisible. Offset non couché : plus doux, absorbant. Crème ou texturé : chaleureux, avec des couleurs plus sourdes. Un même fichier ne rend jamais exactement pareil d'un papier à l'autre.
Offset ou numérique
L'offset utilise des plaques et un calage : idéal en série, avec une constance parfaite et des tons directs. Le numérique imprime directement le fichier : idéal en petite quantité et à l'unité. Voir le comparatif complet.
La risographie
Procédé de duplication à encres en couleurs d'accompagnement (rose fluo, bleu, jaune…), appréciée des artistes pour ses aplats granuleux et ses superpositions. Un rendu graphique, loin de la photographie, parfait pour fanzines et petites séries.
Théorie des couleurs en impression
Les couleurs complémentaires créent le contraste, les analogues l'harmonie. En BD ou en manga, une palette limitée et cohérente par personnage renforce l'identité. Testez vos contrastes en niveaux de gris avant impression pour garantir la lisibilité.